Раждането на Super Mario – плюс още девет етапа на Nintendo
Nintendo отбелязва 30 години на любимия водопроводчик в света – но как получи името си?

Този уикенд отбеляза 30-ата годишнина от оригиналното издание на Super Mario Bros, една от най-влиятелните игри на всички времена.
Nintendo е продала повече от 310 милиона бройки, включващи любимия водопроводчик в света, откакто Super Mario Bros беше пуснат на пазара на 13 септември 1985 г.
По време на най-известните му приключения Марио и брат му Луиджи пътуват през Кралството на гъбите, за да спасят принцеса Пийч от злия Баузър. Но също така е известно, че се занимава с картинг, голф и футбол.
Въпреки че Nintendo е добре известна с това, че въвежда Марио в света, тя всъщност е създадена 70 години преди да бъде изобретена първата видеоигра. Ето десетте основни етапа в трансформацията на Nintendo от производител на карти за игра от 19-ти век в гигант за видеоигри:
1 В началото... имаше карти за игра
През 1889 г. японският художник Фусаджиро Ямаучи започва да произвежда карти за игра „Ханафуда“ в Киото. Ханафуда, което се превежда като „карти с цветя“, показва изображения вместо числа, за да заобиколи строгите японски закони за хазарта. Те вече бяха на пазара, но не особено доходоносни. Именно дизайните на Ямаучи съживиха индустрията с карти за игра в страната, като се оказаха популярни в Япония, както и в останалия свят. Години по-късно, през 1933 г., Yamauchi Nintendo & Co е създадена и по-късно еволюира в Nintendo Co. Ltd, която познаваме днес.
2 Пренасяне на електронни игри в Япония
През 20-ти век Nintendo започва да произвежда игри в допълнение към карти за игра. През 1970 г. той въведе електронна технология в индустрията на играчките за първи път в Япония със своята серия „Beam Gun“ – пистолет играчка, който излъчва лъч светлина, който играчите трябваше да насочат към фотоелектрични цели.
3 Видео игри за домашна употреба
По-късно през 70-те години Nintendo започва да произвежда и изнася аркадни машини в САЩ и Европа, преди да разработи видеоигри, които могат да се играят у дома. През март 1978 г. пусна Computer Othello, проста аркадна игра на маса, базирана на настолната игра за двама играчи Othello. Вместо черно-бели фигури, Компютърът Отело използва квадрат и символи плюс. Нямаше джойстик, само десет цветни бутона на играч.
4 Донки Конг и раждането на Марио
През 1980 г. художникът на Nintendo Шигеру Миямото създава играта Donkey Kong, с участието на дърводелец, наречен Jumpman, който се състезава, за да спаси приятелката си Полин от ядосана горила с непрекъснат запас от коварни бъчви. След създаването на централата на Nintendo в САЩ, Jumpman беше преименуван на Mario поради приликата на героя с наемодателя на офиса на американския отбор, Марио Сегали. Това бележи раждането на най-известния герой в света на игрите – италианският водопроводчик с червена шапка с неговото „Това съм аз, Марио!“ крилата фраза.
5 Развлекателна система Nintendo
Две години след краха на индустрията за видеоигри през 1983 г. беше представена Nintendo Entertainment System (NES). По-рано известен като Famicom в Япония, NES беше заслуга за съживяването на индустрията и позиционира Nintendo да доминира на пазара за домашни видеоигри до края на 80-те години. Игри като Excitebike, Metroid, The Legend of Zelda и Punch-Out! за първи път се играха с нетърпение у дома. Но именно Super Mario Bros се оказа най-популярният, продавайки повече от 40 милиона копия през следващите три десетилетия.
6 Gameboy
През 1989 г. идва Game Boy, първата преносима система за игра със сменяеми касети за игра. Първата версия беше в сив цвят и включваше касета за игра Tetris. До 1990 г. Nintendo има виртуален монопол върху индустрията с популярни игри като Donkey Kong и Super Mario. Но Списание Nintendo казва, че пристрастяващият пъзел Tetris „направи марката Game Boy истински гигант за игри“. През 80-те години се ражда и Nintendo Game & Watch, серия от ръчни електронни игри, създадени от Gunpei Yokoi. Всеки от тях включваше една игра, играна на LCD екран, с популярни игри, включително Fire, Popeye и Snoopy Tennis.
7 Nintendo 64
Nintendo 64 стартира в Япония през 1996 г., като хиляди хора се редят на опашка, за да опитат първата в света 64-битова система за домашни видеоигри. В първия ден бяха продадени половин милион системи, като Super Mario 64 спечели няколко заглавия Игра на годината. Super Mario 64 – в който Марио скача в картини, разпръснати из замъка на Праскова, за да събира мощни звезди и да спаси принцесата от злодея Bowser – продължава да бъде най-продаваната игра на Nintendo 64 за всички времена.
8 покемони
През 1999 г. Nintendo пусна Pokemon в цяла Европа. Играчите, действащи като обучители на покемони, успяха да събират видове покемони и да ги обучават да се състезават срещу отбори, собственост на други обучители. Оттогава Pokemon се превърна във втория най-успешен франчайз за видеоигри в света (зад само собствения франчайз Mario на Nintendo), съобщава International Business Times , и продължава да бъде световен феномен, с комикси, търговски карти, играчки, книги и собствени телевизионни сериали.
9 Nintendo DS
През януари 2004 г. Nintendo разкри DS, ръчна система с двоен екран с технология на сензорен екран. Тя бързо се превърна в най-популярната преносима конзола, тъй като бяха пуснати нови игри, за да се харесат на по-широка аудитория, включително Brain Training на д-р Кавашима, който стана огромен хит дори сред хора, които никога не са играли преди.
10 Wii
Wii е роден през 2006 г. – нова домашна конзола с безжични дистанционни управления, чувствителни към движение. Успехът му беше подкрепен със заглавия като Wii Sports и The Legend of Zelda: Twilight Princess. Подобно на DS, той привлече нова публика, която преди това не е играла видео игри. Две години по-късно Wii Fit, Mario Kart Wii и аксесоарът Wii Wheel също се оказаха успешни – като Wii се превърна в най-продаваната конзола за видеоигри от седмо поколение, изпреварвайки Xbox 360 и PlayStation 3 по продажби по целия свят.
Какво следва за Super Mario и Nintendo?
За да отбележи 30-годишнината на Super Mario Bros, Nintendo пусна „Super Mario Maker“ на конзолата на WiiU в Япония, което позволява на играчите да създават свои собствени светове за водопроводчика. Компанията също така се стреми да отвори емблематичния персонаж за мобилни устройства. След по-добри от очакваните резултати през юли, анализаторите прогнозират по-нататъшно движение на Nintendo, тъй като тя си партнира с японската компания за мобилни игри DeNA, за да премине от традиционната си стратегия само за конзоли.