Assassin's Creed: Какво научихме от трейлъра?
Фасбендър е в невероятна форма на пътуване във времето в първия тийзър за видеоиграта, превърната във филм

Ариан Лабед и Майкъл Фасбендър в Assassin's Creed
Появи се новият трейлър на филма Assassin's Creed, който дава на публиката първи поглед към първия съвместен филм на Майкъл Фасбендър, Марион Котияр и режисьора Джъстин Кързел след миналогодишната адаптация на Макбет.[[{'type':'media','view_mode'' :'content_original','fid':'94790','attributes':{'class':'media-image'}}]]
Фасбендър играе затворника в присъдата на смърт Калъм Линч, който се свързва с машина, наречена Анимус, за да отключи генетичната си памет и да изживее спомените на своя прародител, убиеца Агилар де Нерха.
Не е нужно да сте фен на играта, за да разберете предпоставката, казва Сам Байфорд от Граница .
„Изглежда, че филмът не заема твърде голямо значение от никоя от игрите, но е много в съответствие с обичайните образи на сериала“, добавя той.
Новият трейлър показва, че Линч се събужда в болнично легло, само за да му кажат похитителите, сенчестите фигури зад машината Анимус, че е екзекутиран и че е „официално мъртъв“.
Групата възнамерява да се докосне до генетичното минало на своя субект, което означава лудост и пътуване във времето, докато Фасбендър скача между Линч и Агилар в опит да защити това, което похитителите му търсят.
„Единственото нещо, което трейлърът прави болезнено ясно, е, че виртуалното пътуване на Фасбендър до Испания от 15-ти век ще бъде изобразено с цялата достоверност на видеоигра“, казва Матю Десем за Шисти .
„Сградите и пейзажите на Испания буквално изглеждат така, сякаш са нарисувани и анимирани от конзола за видеоигри. Никой не очаква испанската инквизиция да изглежда толкова ужасно!
Но ScreenRant е по-положителен, като възхвалява филмовата интерпретация на машината Animus и подчертава особеността на трейлъра за емблематичния „скок на вярата“ от видеоиграта.
Трейлърът показва защо Курзел е искал да подчертае, че филмът не е нищо като директна адаптация на игрите, казва The Independent .
„Прекарвах по-голямата част от времето си с историята и истинската история“, каза той LA Times . „Това беше основният ми фокус – не толкова криминалистично преминаване през всеки аспект на играта. Беше: как да превърнеш това в парче от кино?
Ще преодолее ли Assassin's Creed тенденцията на филмите за видеоигри?
26 февруари
Филмите, базирани на видеоигри, са имали ограничен успех, но може ли Assassin's Creed на Джъстин Курзел да преодолее тенденцията?
Базиран на хитовия франчайз игра, в него участват Майкъл Фасбендър и Марион Котияр, които също водят в оценената от критиката версия на Макбет на Курзел, заедно с Джеръми Айрънс, Ариан Лабед и Брендън Глийсън.
Действието на филма се развива в същата вселена като видеоигрите, но отхвърля главния герой Дезмънд Майлс в полза на Калъм Линч (Фасбендър), потомък на испански убиец от 15-ти век, който чрез отключване на спомените си от ДНК е в състояние да преживее преживяванията. на неговия прародител. Въоръжен с това знание, той трябва да се изправи срещу своя вековен враг, рицарите тамплиери, в наши дни.
Основните снимки приключиха и бяха пуснати ранни кадри - така че какво могат да очакват зрителите?
„Поразителните“ изображения разкриват Фасбендър в неговите двойни роли на убиец Агилар и днешния Линч, пише Микел Репараз в Където .
Кадрите включват Агилар, бушуващ по средата на битката, Линч, седящ в страховита килия със свещеник, и Агилар със своята спътница Мария (Лабед), „която има още по-впечатляващи татуировки на лицето от него“.
Фасбендър каза на Wall Street Journal : „Мисля, че имаме нещо специално“, добавяйки, че филмът прави „нещо оригинално в този жанр“.
Неговият герой, добави той, е аутсайдер, институционализиран от ранните му тийнейджърски години и така 'малко изгубена душа'. Преживяването на спомените на Агилар и свързването му с неговия прародител му помага да започне да „идентифицира [своята] линия и откъде идва“.
Той също така сравни Assassin's Creed с The Matrix, съобщават The Independent . „Тази идея за ДНК паметта я издига от основен фантастичен жанр“, каза той. „Имате нещо, в което публиката може да повярва. Тогава пътуването става много по-извисено, защото сте на борда по различен начин.“
И той увери феновете, че има много „невероятна физичност“ и ограничено използване на зелен екран.
Филмът може дори да съживи съдбата на отслабващия франчайз на видеоигри, казва Макс Никълсън на ускорител . Играчите страдат от „умората на Creed“ след скорошния поток от издания, казва той, отбелязвайки, че създателят Ubisoft е спрял най-доходната им серия тази година.
Екранната версия „може да помогне за съживяването на франчайза и да даде на този проект място да диша между игрите“, казва Никълсън. „След това има поредицата от книги за млади хора на Scholastic, Last Descendants, която се надяваме да предизвика още по-голяма популярност през 2016 г.“
Премиерата на филма във Великобритания е насрочена за 26 декември.