Добре дошли в метавселената
Метавселената, задвижвана от виртуална реалност версия на интернет, е новата мания на Силиконовата долина. Може ли да промени света?

Работни стаи на Horizon: офисът на бъдещето?
Oculus/YouTube
Откъде се зароди идеята?
От научна фантастика. В Снежна катастрофа , култов научнофантастичен роман от 1992 г. на Нийл Стивънсън, метавселената е 3D свят на виртуална реалност, където хората могат да избягат от дистопичната реалност: огромна онлайн игра, в която аватарите на хората се скитат, взаимодействат един с друг, осъществяват достъп до онлайн услуги, във виртуални нощни клубове и влизане във виртуални битки с мечове. Технологичните фирми днес използват термина, за да означават различни неща, но в най-основния си вид той се отнася до виртуални пространства, където можете да си сътрудничите и да общувате с други хора, които не са в същото физическо пространство като вас. Марк Зукърбърг, главен изпълнителен директор на Facebook, описва метавселената като интернет, в който се намирате, а не просто да гледате.
Защо метавселената е в новините?
Попадна в заглавията през юли, когато Зукърбърг обяви, че през следващите пет години очаквам хората да преминат от виждането на [Facebook] предимно като компания за социални медии към нас като компания за метавселена. Facebook вече притежава Oculus, водещ производител на слушалки за виртуална реалност. Освен това разработва Horizon Workrooms: това са виртуални заседателни зали за до 50 души, където с помощта на слушалки Oculus вие и аватари на вашите колеги можете да се събирате, да говорите и да жестикулирате. Още по-амбициозен е Horizon Worlds, виртуален свят, който е отчасти социална мрежа и отчасти платформа за игри, вътре в която потребителите могат да се срещат, да играят игри и също така да създават нови игрови светове. В бъдеще, казва Зукърбърг, по принцип ще можете да правите всичко, което можете в интернет днес, както и някои неща, които днес нямат смисъл в интернет, като танци. Като част от стратегията си за изграждане на метавселена, Фейсбук обяви че ще създаде 10 000 работни места в ЕС през следващите пет години. Технологичният гигант ще наеме висококвалифицирани инженери в страни от блока и ще съсредоточи усилията си за набиране на персонал върху Германия, Франция, Италия, Испания, Полша, Холандия и Ирландия, CNBC докладвано.
Всичко това не беше ли разгласено преди?
Онлайн световете съществуват от няколко десетилетия и Втори живот , стартиран през 2003 г., по това време се говори като стъпка към a Матрица -стил виртуална реалност. Някои от най-големите днешни онлайн игри, като напр Fortnite , Roblox и Minecraft , вече имат много функции, подобни на метавселената. Ентусиастите посочват виртуален концерт на електронния музикант Marshmello, организиран вътре Fortnite през 2019 г., посетен от десет милиона играчи.
Технологията обаче сега отваря нови пътища по отношение както на виртуална, така и на разширена реалност: Facebook се надява, че нови смарт очила ще постави цяла компютърна вселена пред очите ви, смесвайки реалния и цифровия свят. Точно както смартфоните прехвърлиха интернет от нашите бюра в джобовете ни, с всякакви въздействия върху бизнеса и обществото, така се твърди, че новите платформи отново ще променят начина, по който живеем живота си. Метавселената, обяснява На ръба , технологичен блог, е отчасти мечта за бъдещето и отчасти начин за капсулиране на промените, които вече са в ход.
Колко време ще отнеме?
Много от тези продукти ще бъдат напълно реализирани едва през следващите десет до 15 години, казва Андрю Босуърт, който управлява Facebook Reality Labs. Има много технически препятствия, които трябва да преодолеете, ако искате да получите Снежна катастрофа -Стил онлайн свят е готов и работи. Освен огромни сурови изчислителни мощности и много слушалки за виртуална реалност, работещата метавселена ще изисква иновации във всичко - от широколентови мрежи до софтуерни протоколи. Светият граал е, че виртуалните светове трябва да се чувстват постоянни (т.е. те не замръзват или свършват); трябва да предлага усещане за истинско присъствие във виртуалния свят; и трябва да осигури оперативна съвместимост на данни и цифрови активи.
Какво е оперативна съвместимост?
Способността на различните компютърни системи да работят заедно, както правят в мрежата. В момента технологичните марки често не позволяват на техните свойства да се смесват: собствениците на Microsoft Xbox обикновено не могат да играят онлайн игри със собственик на Sony PlayStation. Въпреки това, популярността на метавселенските игри като напр Fortnite означава, че Microsoft и Sony трябваше да изкривят правилата. Fortnite е и едно от малкото места, където конкуриращите се марки за интелектуална собственост – да речем Batman и Star Wars – имат лиценз за смесване. Това са видовете развития, които привържениците на метавселената искат да видят да се случват навсякъде. Идеята е, че всички ваши цифрови притежания трябва да бъдат преносими на различни платформи, може би чрез използването на незаменими токени, известни още като NFT. Ако закупите виртуална риза в Metaverse Platform A, обяснява The Verge, трябва да можете да осребрите същата риза в Metaverse Platforms B до Z.
Как ще промени живота ви, ако не играете видео игри?
Благодарение на пандемията, почти всички сме запознати с идеята за работа и общуване онлайн, както и с ограниченията на видео платформите като Zoom. На теория метавселената предлага огромни подобрения на всичко това. Включете напълно функционираща дигитална икономика, в която потребителите могат да купуват – и да им се плаща за създаване – неща в света и това е технологично-футуристична мечта или кошмар, според вкуса. Неговите защитници се ентусиазират от умопомрачителните му възможности и икономическите му възможности. Критиците го виждат като план за виртуална реалност с непропускаеми реклами. Така или иначе големите марки вече обмислят своите стратегии за метавселена.
Какво има за Facebook?
Очевидно той иска да бъде на върха на технологиите и с повече потребители и генерирано от потребители съдържание от която и да е друга платформа в света, той е в добра позиция да се ориентира в бъдеще с формата на метавселена. В същото време армията от лобисти на Facebook се стреми да масажира очуканата си репутация. Циниците предполагат, че ребрандирането на себе си като компания с метавселена позволява на Facebook да се разграничи от неволите на социалните медии и да отклони вниманието си от битките си с органите за конкуренция и регулаторите в целия западен свят. Във визията на Зукърбърг за метавселената, предполага The Washington Post , хората могат да играят игри, да обменят плащания с криптовалута, да присъстват на срещи – и, може би най-важното, да виждат Facebook отново готин.

Всеки ден – Първите 5000 дни от дигиталния художник Бийпъл
Кристис
NFTs в мета света
Незаменими токени или NFT са цифрови сертификати за собственост или автентичност. Те станаха известни през март, когато един от тях, предоставяйки права върху дигитален колаж от художник, известен като Beeple , беше продаден за 69,3 милиона долара в Christie's. (Купувачът беше ентусиаст на метавселената и инвеститор в криптовалута, известен като MetaKovan.) Подобно на криптовалутите, NFT често се появяват в спекулации за метавселената. И двете използват основна технология – блокчейн регистри – която премахва необходимостта от една компания или орган да ги гарантира: чудесно за техно-либертарианци и ентусиасти на оперативна съвместимост.
Най-добрият съществуващ пример за използване на метавселен проект NFTs е онлайн игра, наречена Axie Infinity , стартиран от виетнамска компания през 2018 г. Това е a Покемон -подобна на търговия и битка: за да играете, купувате оси, аксолотли подобни същества, дигитализирани като NFT. Ако се справяте добре с отглеждането и борбата с тях, вие натрупвате валута в играта, която може да бъде заменена за криптовалута. Forbes съобщава, че хората в развиващия се свят – главно Филипините – играят Axie Infinity като основен източник на доходи в области, където банковите услуги са трудно достъпни и често скъпи. Играта има годишен приход от около 1,5 милиарда долара.