Microsoft поглъща Mojang: циниците са се объркали
Разработчикът на Minecraft се гордееше със своята независимост – но малката компания не можеше да продължи по-нататък
Общият отговор в света на игрите на покупката на Minecraft от Microsoft беше стон.
Обвинителите твърдят, че независимата компания за игри Mojang се продава и че нейният духовен глава „Notch“ е лицемер: в края на краищата той побърза да критикува Oculus, след като Facebook го купи, а сега, само няколко месеца по-късно, той продава собственото си бебе на още по-голям конгломерат.
Що се отнася до Microsoft, критиците казват, че корпорацията отчаяно се стреми да получи сцепление за своя телефон с Windows и се нуждае от Minecraft, за да го направи.
Не съм съгласен. Вместо това бих казал, че покупката представлява чиста възможност и за двете страни.
Първо, фактите. Minecraft е една от най-популярните видео игри. Изтеглянията на компютър са надхвърлили 100 милиона през петте години от стартирането му. Minecraft е най-платеното приложение както на Apple, така и на Android устройства в САЩ.
Игрите са по-големи от Холивуд. Ние харчим повече пари, играейки игри на нашите екрани, отколкото за гледане на филми на тях и, както казах тук преди, битката за вашия телевизор все още е много жива.
Докато Apple и Google се борят с това на пазара на телефони, Microsoft залага, че може да спечели повече дял от вашия телевизор, който все още е най-използваният екран за игра на игри.
Minecraft без съмнение ще им помогне да направят това. Това е най-популярната онлайн игра, която се играе на Xbox: през последните две години повече от два милиарда игрални часа бяха отбелязани на Xbox 360 само в САЩ.
Новият главен изпълнителен директор на Microsoft, Сатя Надела, представи добре предложението в своето Юлски манифест когато изложи плановете на Microsoft да освети както цифровата работа, така и живота.
Като голяма компания смятам, че е от решаващо значение да се дефинира ядрото“, каза той, „но е важно да правим интелигентен избор за други бизнеси, в които можем да имаме фундаментално въздействие и успех. Най-голямата категория на цифровия живот, измерена както в изразходваното време, така и в парите, в света, който е на първо място за мобилни устройства, са игрите.
Но какво да кажем за Mojang? Защо не можеха просто да развият собствена компания без влиянието на дигитален гигант като Microsoft? Те се гордеха с това, че са най-влиятелното независимо студио за игри - защо просто не се възползват от това?
Като начало те имат 40 служители. Това, което създадоха, беше невероятно за малка компания, но им липсваха ресурсите и - най-важното - амбицията да станат голяма компания. Известно е, че те не отговаряха на обаждания, поддръжката на клиенти можеше да е бавна и разработването на основни функции постоянно изоставаше от графика.
А основателите не го направиха искам за поддръжка на Minecraft. Те искаха да продължат да изобретяват нови неща, а не да подкрепят нещо, което вече са направили.
Когато основателят Маркус „Notch“ Persson обяви по-рано тази седмица, че ще бъде напускайки Mojang веднага след като сделката с Microsoft беше обвързана, той написа в блога си: Преди сравнително много време реших да се откажа от разработката на Minecraft... Исках да опитам нови неща. За съжаление Minecraft беше твърде голям успех, за да му позволи да направи това.
А що се отнася до разпродажбите, както пише Ню Йорк Таймс, „вместо да се занимават с блъскане с юмруци или да напишат послание към потребителите за това как продажбата на бебето му само ще разшири хоризонтите на Minecraft, г-н Персън звучеше така, сякаш има голяма туморът е изрязан от тялото му.
Както самият Ноч каза: Не искам да бъда символ, отговорен за нещо огромно, което не разбирам, върху което не искам да работя, което непрекъснато се връща към мен. Аз не съм предприемач, не съм главен изпълнителен директор, аз съм изперкал компютърен програмист, който обича да има мнения в Twitter.
И така, как може Microsoft да разработи Minecraft? Джеймс Гуерцман, главен изпълнителен директор на PlayFab, ми каза: „Само в образованието има огромни възможности. Мислете за Minecraft не като за игра, а като за световен симулатор - и предприемчивите учители вече го използват за всичко - от преподаване как работят електрическите вериги, до възстановяването на римския Колизеум [ вижте снимката по-долу ], за проектиране на влакчета в увеселителен парк като тест за нютонова физика.
„Собствените ми деца научиха основите на логическите порти (градивните елементи на цифровата електроника) и програмирането, като изградиха все по-сложни капани за чудовища в стил Руб Голдбърг.“

Но какво да кажем за критиките, че Mojang е чудо с един удар? Не трябва ли Microsoft да купува компания с повече от една игра в ръкава си?
Това каза главният изпълнителен директор на Twitch Емет Шиър (който току-що продаде компанията си на Amazon). Forbes : „Всъщност мисля, че ако направите крачка назад в игралното пространство, ние ще се изместим от свят, в който се нуждаете от нов хит на всеки N години, към където това е много повече като да управлявате компания за интернет потребители.
„Google не се нуждае от нов хит на всеки десет години в пространството на търсачките. Това е вярно за игрите, където продължавате да инвестирате в този франчайз и да го повтаряте.
Инвестирането и повторението са две неща, които Microsoft ще направи. Това е най-важната игра в света и ако се прецакат, всички ще забележим.