Рецензии на Anthem: критиците включват „разочароващ“ съперник на Destiny
Футуристичното приключение в отворен свят на създателя на Mass Effect не достига целта

Химнът на Bioware излиза на 22 февруари
ТЯ
Дългото чакане за една от най-очакваните игри тази година най-накрая приключи, т.к химн издания на компютър и конзоли днес.
Разработено от BioWare, компанията, собственост на EA, която стои зад изключително успешната Масов ефект и Dragon Age франчайзи, химн е футуристична мултиплейър игра с отворен свят, която поставя играчите в обувките на супер войници, носещи реактивен ранец.
Играта беше показана за първи път миналия юни по време на конференцията на Microsoft на Electronics Entertainment Expo (E3) и трябваше да бъде пусната през есента. Но BioWare потвърди миналата година, че пускането на играта ще бъде отложено за края на февруари.
С играта, която вече е налична за вземане от магазините, ето всичко, което знаем за следващото приключение на BioWare:
Къде можете да поръчате?
Поръчките са отворени на Amazon сега. Изданията на играта за PS4 и Xbox One могат да бъдат закупени съответно за £45 и £55, докато PC играчите плащат £50.
Отзиви
химн винаги е бил отговорът на BioWare на Bungie Съдбата , изключително популярна онлайн игра, която се развива на няколко футуристични планети, се казва метър . Освен някои основни разлики, като напр химн Перспектива от трето лице срещу Съдбата Геймплеят от първо лице, научнофантастичната игра на BioWare е безсрамно подобна на своя съперник.
Има елементи на дълбоко разказване на истории, с които BioWare е известен, но Metro твърди, че тази област е една от големите слабости на играта. Това е защото химн има много сложна предистория, която има лошия проблем да бъде безнадеждно объркваща и ни най-малко интересна.
Пазителят съгласява се, обажда се химн Сюжетът е изцяло за еднократна употреба и напълно лишен от смислени възможности за развитие на характера. Разочароващо е да видим, че BioWare не успява да се справи в района, където студиото исторически е най-умели.
Лошото разказване на истории обаче не е единственият проблем на играта, отбелязва вестникът. Повечето мисии имат играчи, летящи през красиви, но празни среди, използвайки своите механични костюми Javelin, преди да стрелят многократно вълни от врагове.
Но не всичко е гибел и мрак за мултиплейър играта на BioWare. Например, всяка мисия може да се играе с други играчи онлайн, което Деструктоиден нарича добре дошъл избор на дизайн, но има и опция за завършване на нивата самостоятелно чрез създаване на частно съвпадение.
Има и четири класа герои, от които да избирате, което позволява на геймърите да разтърсят начина, по който играят химн чрез използване на различни комбинации от оръжия и специфични за класа умения, пише сайтът.
химн успява повече като онлайн RPG (ролева игра), отколкото в разказването на сложна история на играчите, но го прави само след опит за мелене чрез повтарящите се основни куестове, казва IGN .
Играчите ще се надяват BioWare да се възползва от силните си страни и да се обърне химн в нещо, в което си струва да се инвестират всички тези часове, но сайтът за рецензии вярва, че трябва да се свърши много работа, за да се стигне до тази точка.
За какво е Химн?
Според многоъгълник , химн е научнофантастична ролева игра (RPG), която се развива във футуристичен свят, където човечеството е на ръба на колапса.
Играчите са поставени в обувките на фрийлансъри, които са супер войници с джетрани. Те се изпращат на мисии да събират ресурси и да се борят с вражески бойци, пише техническият сайт.
Въпреки че подробностите за историята са оскъдни, BioWare потвърди, че играчите ще имат задачата да защитават света на химн и жителите му от Доминион, вражеска група, ловяща древни реликви, разпръснати из извънземна планета, казва iNews .
За разлика от предишните заглавия на BioWare, които се фокусираха върху игра за един играч, химн е преди всичко мултиплейър игра.
Това е игра за споделен свят, подобна на Съдбата където играчите се състезават в мисии с помощта на други геймъри онлайн, казва Gamespot .
Играчите ще могат да персонализират своя герой с нови части от броня, оръжия и оборудване, пише сайтът за игри.
Ще има и множество герои със собствена предистория и мисии. Тези герои са създадени от разработчиците и не могат да бъдат контролирани от човешки играчи.
Ще има ли кутии за плячка?
Не, което трябва да дойде като облекчение за феновете.
През последните години игрите, публикувани от EA, бяха обект на критика от фенове и критици за използване на кутии за плячка, система, която позволява на играчите да получават произволни надстройки, като харчат собствените си пари.
Проблемът стигна до върха през 2017 г Междузвездни войни Battlefront 2. Феновете твърдят, че играчите, които харчат повече пари за кутии за плячка, са спечелили предимство в мултиплейър сесиите.
За щастие водещият продуцент на BioWare Майкъл Гембъл потвърди това по-рано тази година химн няма да включва спорната система.
Няма да добавяме кутии за плячка. То няма никаква цел. Планът за козметика и mtx е това, което очертахме. Legion of Dawn е 4 нови пакета броня. Те не са просто кожи. Всяко копие има 4 части за броня. Получавате 16 с LOD + wpn + други екстри
— Майкъл Гембъл (@GambleMike) 11 януари 2019 г
В отговор на фен в Twitter, Gamble каза, че кутиите за плячка не служат за никаква цел и че единствените артикули в играта, които играчите могат да купуват с реални пари – обикновено наричани микротранзакции – са нови дизайни за гигантски костюми за роботи, наречени Javelins.
Според техническия сайт DualShockers , тези дизайни не са свързани с историята и не дават предимство на играчите в мултиплейър игри.