Rise of the Tomb Raider: каква е новата игра на Лара Крофт?
Продължението на рестартирането „разтича кръвта“ с ледено катерене, мечки гризли и още гробници

Емблематичната героиня от видеоигри Лара Крофт се завръща в новия, дългоочакван Rise of the Tomb Raider – но дали новата игра е нещо, за което да викате, или нещо повече от същото?
Rise of the Tomb Raider е най-новата част от 20-годишния франчайз Tomb Raider и вторият запис след рестартирането на Tomb Raider от 2013 г., което се фокусира върху произхода на Лара Крофт. Той подхваща историята с младата Лара Крофт, дискредитирана от организацията Тринити, която отхвърля преживяванията й от свръхестественото на Яматай като фантастични илюзии. Лара става обсебена от откриването на истината, която убягва на баща й, и пътува до Сибир за древния град Китеж, който според нея съдържа отговори за безсмъртието.
Играта, разработена от Crystal Dynamics, е планирана за пускане на Xbox360 и Xbox One през ноември тази година, а на други платформи през 2016 г.
Рецензентите на игри са направили първия си кратък поглед към новата игра – така че какво мислят те?
Алек Кубас-Майер в Ежедневен звяр прекара три часа с новата игра, „удивявайки се на визуалния спектакъл на цялото нещо“. Той е „по-голям и по-смел от своя предшественик“, казва той, а на Xbox One „е един страхотен външен вид“.
От ледено изкачване по стените на снежна планина, до изправяне лице в лице с мечка гризли и бягство от горяща сграда, „има много неща, за да накарате кръвта да изпомпва“, казва Кубас-Майер, който прогнозира, че цялата игра ще бъде 'страхотно' и 'огромно'.
Алекса Рей Кориа включена Gamespot беше еднакво впечатлен. Опасната откриваща последователност от планинско катерене, където играчите насочват Лара нагоре в планината, избягвайки падащи парчета лед и неизбежна смърт, е „доста блестяща“, казва Кориа, защото ви отвежда „право до ръба на вашето място“ и ви прекарва през вашите крачки незабавно в изпитание с огън.
Но докато физическото пътуване е трудно, „емоционалното пътуване, което Лара предприема, добавя сила към разказа“, казва Кориа. Играта показва характера на Крофт, втвърден от нейния опит и стремящ се да завърши новото си приключение на всяка цена, и „виждаме за кратко класическата Лара Крофт – смела, силна и уверена в избора си“.
Това обаче не е сух персонаж, казва Даниел Крупа IGN . „Има огромно разнообразие и повече зрелище от всякога.“ И докато рестартирането от 2013 г., както е известно, не включва толкова много гробници, отбелязва Крупа, Rise of the Tomb Raider разглежда това почти веднага с раздела на великия Пророк Гробница, който има „улики за преследване, пъзели за решаване и ужасяващи капани, които да избягвате '.
Да, има още гробници за нападение и изцяло нова среда за изследване, казва Нейтън Инграхам Engadget , но Rise of the Tomb Raider е „повече от същото“ – и това е хубаво нещо.
Играта не пробива нищо ново, след като рестартирането от 2013 г. „успешно преоткри формулата на играта“, казва Инграхам, но Rise изглежда като най-добрият вид продължение: „Това, което предоставя още повече от това, което хората харесват в оригинала.“
Rise of the Tomb Raider ще излезе на 10 ноември в САЩ и 13 ноември във Великобритания.