Защо заглавията на Fortnite и EA са под наблюдение от депутати
Печенето на скара идва, след като принц Хари твърди, че Fornite е „създаден да зависи“
Fortnite има около 250 милиона играчи в световен мащаб
Кристиан Петерсън/Гети Имиджис
Fortnite отново се завръща в заглавията, след като ръководителите на играта бяха запитани от депутати в сряда какви мерки се предприемат за защита на младите играчи онлайн.
Представители на Epic Games, американското студио зад Fortnite, се явиха пред комисията по цифрови технологии, култура, медии и спорт (DCMS) на Камарата на общините като част от разследването на правителството за потапящи и пристрастяващи технологии, Пазителят доклади.
На изслушването присъстваха и ръководители на Electronic Arts (EA), пише вестникът. Базираната в САЩ компания е издател на изключително популярния ФИФА сериали, както и Star Wars Battlefront II и на бойно поле франчайз.
Представители на двете фирми бяха разпитани относно твърденията на принц Хари, че играта предизвиква пристрастяване. Още през април херцогът на Съсекс каза, че Fortnite не трябва да се допуска.
Той каза: Създаден е за пристрастяване, пристрастяване, за да ви държи пред компютъра възможно най-дълго. Толкова е безотговорно.
Правният съветник на Epic Games, Canon Pence, каза, че персоналът на студиото е бил доста изненадан от коментарите на херцога на Съсекс, Лондон Ивнинг Стандарт доклади.
Пенс каза на комисията, че изявленията не могат да бъдат по-далеч от истината, и говори за здравословния и устойчив подход на фирмата.
Защо Fortnite и други онлайн игри са под светлината на прожекторите?
Поради нарастващия брой игри, които таксуват играчите за артикули в играта. Fortnite, безплатна онлайн игра, която изправя до 100 играчи един срещу друг, докато единият остане, е обект на интензивен контрол както от геймърите, така и от критиците поради опасения, че децата прекарват нездравословно време и пари за тях, Пазителят казва.
Според GamesRadar , играта е натрупала база играчи от 250 милиона към март, със среден брой едновременни потребители от 900 000 души само на платформата за игри Steam. Тъй като Fortnite се предлага и на конзоли и мобилни телефони, общият брой потребители, които го играят наведнъж, ще бъде значително по-голям.
Миналата година проучване на потребителите на Fortnite в САЩ разкри, че от 1000 респонденти 13,1% са признали, че играят между 16 и 20 часа седмично, съобщава PC Magazine. Около 7,7% твърдят, че са играли над 21 часа от играта всяка седмица. Проучването е проведено от компанията за финансови услуги Lendu.
От респондентите в гимназия или университет 20,5% казаха, че са напуснали клас, за да играят Fortnite, докато 14,6% признаха, че са пропуснали голяма част от обучението си, за да играят играта, съобщава списанието.
Въпреки че играта е безплатна, потребителите могат да харчат пари в реалния свят, за да купуват артикули в играта, като нови екипи и герои.
Проучването на Lenduo разкри, че средният играч на Fortnite, включително 30% от играчите, които не плащат никакви пари, харчи около $58,25 (£45,89) за артикули в играта, казва кварц . Това е приблизително същата сума, колкото играчите харчат за конвенционални конзолни игри.
Но тази цифра нараства до $84,67 (£66,70), когато 30% от играчите, които не плащат за предмети, бъдат извадени от уравнението, пише новинарският сайт.
Epic Games обаче не е единственият разработчик под наблюдение.
EA беше обект на критики през 2017 г. преди пускането на своя мултиплейър шутър Star Wars Battlefront II когато рецензенти откриха, че играчите, които плащат пари в реалния свят, ще получат предимство пред неплащащите геймъри в онлайн мачове.
За разлика от Fortnite, Battlefront II не е безплатна игра. EA реагираха бързо на критиците, като бързо премахнаха т. нар. механика на плащане за печалба преди старта на играта, но противоречието предизвика глобално разследване на разходите и пристрастяването в играта.
Какво беше казано по време на изслушването?
Депутатът от консерваторите Деймиън Колинс, който е ръководител на DCMS, каза, че твърденията на Пенс, че Epic Games не проследява количеството пари, които потребителите харчат, са изключителни, Би Би Си доклади.
Когато Колинс попита представителите на фирмите дали събират данни за това колко време са прекарали геймърите в играта, те казаха, че такава информация не е записана, добавя телевизионният оператор.
Не вярвам, че не знаете тази информация и у мен буди подозрение, че това не е нещо, което можете да обсъждате, каза той.
Друг депутат от тори, Саймън Харт, беше загрижен, че Epic Games не са успели да възложат на независим изследовател да оцени дали младите играчи развиват натрапчиви навици.
Epic Games обаче остана на позицията си по време на изслушването. Не смятаме, че нашата игра е пристрастяваща, каза директорът на маркетинга на фирмата Мат Уайсингер.
Междувременно правният вицепрезидент на EA, Кери Хопкинс, каза на съвета, че някои компании в бранша се чувстват неудобно да събират потребителски данни. Американският издател на видеоигри обаче моли играчите да потвърдят възрастта си, преди да започнат да играят, съобщава BBC.














