Google Cardboard: служителите на технологичния гигант мислят извън кутията
Размиване на разликата между реалния и виртуалния свят: Google прави още една крачка по пътя

Едно от нещата, на които съм се възхищавал най-много в Google като работодател, е неговото правило за 20 процента: то позволява и насърчава служителите си да прекарват 20 процента от времето си в проекти, които не отговарят на нормалната им спецификация за работа.
Понякога тези проекти завършват с търговски и индустриален успех. Gmail стартира като 20-процентов проект, когато Google беше известен повече като търсачка, отколкото като глобален технологичен гигант.
Последното дете на плаката на правилото за 20 процента е Google Cardboard – слушалки за виртуална реалност (VR), изработени от – да – картон.
Google подари комплект от картонени VR слушалки за 2 долара на всички разработчици, присъстващи на годишната си конференция за разработчици преди няколко дни. Дойде като DIY плосък пакет с чифт лещи с рибешко око, магнити, гумена лента и няколко велкро закопчалки.
Тези, които нямат късмета да присъстват на конференцията, могат да изтеглят инструкциите, за да ги направят: Google предлага голяма кутия за пица е полезен размер, който да използвате, за да направите вашето модерно View-Master (помниш ли ги?). Или за мързеливите или предизвиканите от X-Acto-нож, хората, които ще направят слушалките за вас, вече са предлагане услугите им в мрежата.

След като сгънете слушалките си на място, изтегляте приложение Cardboard на телефона си с Android и поставяте телефона в неговата къща за рециклиране. Ето няколко от виртуалните светове, които вече можете да изследвате:
- Летете около Земята с Google Earth;
- Карайте през Париж с местен водач или Версай с местен водач (Защо Париж? Толкова стара школа! Това ме обърка, докато не разбрах, че проектът за 20 процента идва от двама служители на Google в Париж);
- Разгледайте културни артефакти от всеки ъгъл;
- Следвайте шапка през интерактивен и анимационен филм, подобен на Pixar, направен от Spotlight Stories, наречен Windy Day.
Шайбата и магнитът работят с компаса на телефона и ви позволяват да избирате вашите приложения или да вземете обект (аналоговият еквивалент на щракване). Лещите фокусират погледа ви върху разделения екран по начин, който подмамва мозъка ви да повярва, че това, което виждате, всъщност е навсякъде около вас. (Това се нарича стереоскопичен 3D изглед.) Движете главата си наоколо и екранът се променя, сякаш сте в този свят – без време на забавяне. (Това е благодарение на жироскопа на телефона, който измерва ъгловия импулс.)
И така, защо Google се заблуждава с виртуалната реалност със слушалки за $2, когато Facebook наскоро купи Oculus Rift за милиард пъти повече? И Sony, и Samsung правят свои собствени (не евтини) слушалки. Със сигурност са необходими по-големи инвестиции, за да се направи нещо смислено в тази област?
Според мен Google вероятно направи огромна услуга на Sony, Samsung и Facebook. Ето техните разсъждения:
Като правим експериментирането с VR лесно и евтино, се надяваме да насърчим разработчиците да изградят следващото поколение потапящи дигитални изживявания и да ги направят достъпни за всички.
Обзалагам се, че много от разработчиците на конференцията никога не са мислили за програмиране във виртуална или добавена реалност. И чак сега могат. Което е предимство за тази нововъзникваща технология.
Google не просто създаде този проект от нулата - професорът от Университета на Южна Калифорния (USC) Марк Болас създаде DIY VR слушалки преди две години, които използваха iPhone. Последните слушалки в лабораторията на Института за творчески технологии са пластмасови и могат да бъдат отпечатани от всеки, който има достъп до 3D принтер.
Едно приложение, което те създадоха, съчетава книга по органична химия с VR очила, което ви позволява да навигирате през химическите съединения, за които току-що сте чели. (Ако това беше наоколо, когато бях в университета, може би щях да остана Pre-Med.)
Целта на Bolas е да размие разликата между реалния и цифровия свят. Той каза BusinessWeek : Не виждам разделителна линия между виртуална реалност и реална реалност. Мисля, че след няколко години те ще бъдат неразличими.
Повечето от това, което ме вълнува при писането на тази колона, прави точно това – виртуална реалност, 3D печат и да, дори Rainbow Loom гривните вземат цифровото и го превръщат във физическо. И сега Google ни помага да направим още една крачка по този път.