Насилствените видеоигри правят ли тийнейджърите по-агресивни?
Ново проучване не открива връзка между насилието на екрана и антисоциалното поведение в реалния свят
Някои критици твърдят, че игри като Grand Theft Auto IV представляват опасности в реалния живот
2008 г. Getty Images
Насилствените компютърни игри не насърчават агресивното поведение на тийнейджърите, сочи ново проучване.
Изследователи анкетирали 1000 британски младежи на 14 и 15 години и установили, че около половината от момичетата и две трети от момчетата играят видеоигри, The Independent доклади. Както при предишни подобни проучвания, всеки тийнейджър беше разпитан за неговата личност и игрови навици.
Но за разлика от предишни изследвания, родителите или настойниците на младежите също бяха разпитани за техните нагласи и поведение след игра.
Учените стигнаха до заключението, че няма доказателства, които да предполагат, че играчите на игри с насилствени теми, като франчайза Grand Theft Auto, показват повишени признаци на агресия.
Потенциалната връзка се обсъжда ожесточено, откакто тогавашният тийнейджър Девин Мур намекна, че вилнеенето му с тройно убийство в Алабама през 2003 г. е резултат от игра на компютърни игри.
Президентът на САЩ Доналд Тръмп също твърди, че игрите с насилие и филмите пораждат агресивно поведение, съобщава Време списание.
След убийството на 17 души при стрелба в гимназията Марджъри Стоунман Дъглас в Паркстоун, Флорида, миналия февруари, Тръмп каза: Чувам все повече хора да казват, че нивото на насилие във видеоигрите наистина оформя мислите на младите хора.
Впоследствие Белият дом пусна видео в YouTube, което подчертава сцени на насилие в последните игри.
Американската психологическа асоциация предупреди, че тийнейджърите трябва да ограничат времето, което прекарват в игра на видеоигри. Daily Mail .
Но Андрю Пшибилски, който ръководи новото изследване в Интернет института на Оксфордския университет, смята, че подобни страхове са неоснователни.
Това, което открихме, беше, че има много неща, които подхранват агресията, каза той Sky News . Има някои ефекти от пола и някои хора, които са от различен житейски произход, имат по-високи или по-ниски оценки, но играта на видеоигри всъщност нямаше значение тук.
Пшибилски добави: Трябва да търсим други неща – може би това са разочарования, може би е семейно или житейски обстоятелства – за които трябва да отделяме повече време.














