Nintendo разработва игра Zelda за мобилни устройства
Най-новото допълнение към гамата смартфони на производителя на игри може да достигне до феновете в началото на 2018 г

Кеворк Джансезян/Гети Имиджис
Nintendo разработва ново заглавие Legend of Zelda, което да допълни списъка си с мобилни игри, според Wall Street Journal .
Според изданието японският гигант за игри разработва съвместно неозаглавената игра, която ще бъде пусната след нейната игра Animal Crossing, с базираната в Токио DeNA.
Тъй като Animal Crossing - който също не е посочен - не се очаква за смартфони до края на годината, феновете могат да очакват мобилната игра Zelda да 'пристигне около началото на 2018 г.', казва алфр .
Как точно Nintendo ще приложи „изследване, озадачаване и битка“ от съществуващи заглавия на Zelda в мобилна игра, е „неясно“, казва TechCrunch .
Въпреки това, той може да преследва различен подход към своята мобилна игра Super Mario Run, тъй като механиката с „един бутон“, използвана в приключението за смартфон на италианския водопроводчик, би било „трудно“ да се приложи към заглавие на Zelda.
След като дебютира на платформи за смартфони с Miitomo през март 2016 г., „Nintendo постигна по-голям успех със Super Mario Run and Fire Emblem Heroes“, ArsTechncia казва
Тези игри „допринесоха за малък, но нарастващ поток от приходи“, който според сайта се равнява на около ¥20 милиарда (£136 милиона) за фискалната година, приключваща този март.
През февруари президентът на Nintendo Тацуми Кимишима каза на инвеститорите, че компанията планира да пусне „две до три заглавия годишно“ за потребители на смартфони.
Той добави, че ще търсят и „допълнителна подкрепа от други компании“, въпреки че Nintendo не се е обърнала към нито една „конкретна компания“ по това време.
Nintendo ще пусне до три нови мобилни игри годишно
8 февруари
Nintendo обяви, че ще пуска до три нови мобилни заглавия всяка година, въпреки че феновете може да се наложи да изчакат нова игра Mario за своите смартфони.
В сесия с въпроси и отговори с инвеститори президентът на компанията Тацуми Кимишима каза, че планират да пускат „две до три заглавия годишно“, оптимизирани за смартфони.
Той добави, че Nintendo може да поиска „допълнителна подкрепа от други компании“ за разработването на своите мобилни игри, но все още не се е обърнала към нито една „конкретна компания“.
Японският гигант за игри навлезе в мобилната индустрия със Super Mario Run към края на миналата година. Беше изтеглен рекордните 40 милиона пъти и се издигна до върха в класацията за безплатно изтегляне в магазина за приложения на Apple.
Въпреки това, режисьорът Shinya Takahashi имаше някои лоши новини за феновете на играта.
Докато казваше, че Марио играе „много активна роля“ в бизнеса на Nintendo, той предупреди, че това не гарантира, че компанията „абсолютно ще пусне нова игра на Марио за смарт устройства през следващата фискална година“.
Изглежда, че мобилните игри са нарастващо начинание за Nintendo - миналата седмица тя пусна третото си голямо заглавие, Fire Emblem: Heroes, на устройства с iOS и Android.
Японската ролева игра имаше огромен успех, Сензорна кула доклади, генерирайки 2,9 милиона долара (2,4 милиона британски лири) глобални приходи в първия си ден на продажба.
Това беше значително по-малко от 10,2 млн. долара (£8,1 млн.) на Pokemon Go и 8,4 млн. долара (£6,7 млн.) на Super Mario Run за първия ден, но с 1,5 млн. долара (£1,2 млн.) повече от Clash of Clans.
Fire Emblem: Heroes се предлага безплатно в iOS App Store и Google Play Store, с допълнителни пакети кълба, налични срещу допълнително заплащане.
Super Mario Run най-накрая идва в Android
20 януари
Nintendo най-накрая обяви дата на стартиране на Super Mario Run на устройства с Android - четири месеца след като беше пусната в App Store на Apple.
В съобщение в Twitter японската фирма обяви, че геймърите могат да очакват пускане през март и да могат да регистрират интереса си сега, за да бъдат уведомени, когато софтуерът е наличен за изтегляне.
#SuperMarioRun ще пристигне на Android през март. Можете да се регистрирате предварително в Google Play, за да бъдете уведомени, когато стартира! https://t.co/vUtTRBjPUX pic.twitter.com/YV3aPxs0CO
— Nintendo UK (@NintendoUK) 19 януари 2017 г
Super Mario Run е първото навлизане на Nintendo на пазара за мобилни игри и беше незабавен успех, когато пристигна на Apple iOS устройства през декември. Беше изтеглен рекордно 40 милиона пъти и се издигна до върха в класацията за безплатно изтегляне на App Store.
Играта също беше хит сред критиците, като по-голямата част от рецензентите похвалиха нейната простота и способността бързо да се адаптира към пазара. Те обаче също така откриха, че му липсва дълбочината на предишните части на Mario и понякога може да се почувства компрометиран в сравнение с оригиналите.
Няма споменаване на цените за Android версия на Super Mario Run все още, но се очаква, че първите три нива ще бъдат безплатни за игра, докато останалите 21 могат да бъдат отключени чрез заплащане на еднократна такса от £7,99.
Това ще бъде важна година за Nintendo, тъй като компанията за игри също пуска своята нова Превключете конзола всичко в едно в началото на март.
Комбинирайки домашна конзола с ръчно устройство, той разполага с подвижни контролери Joy-Con, които позволяват на геймърите да играят един срещу друг с помощта на преносимия екран на устройството.
Super Mario Run: Рецензии и къде да го намерите
16 декември
Super Mario Run пристигна Магазинът за приложения на Apple за iOS и критиците се възхищават от това.
Очаква се да има търговски успех и може да постигне глобален нетен приход от 71 милиона долара (£56 милиона) през първия си месец, като само Pokemon Go и Clash Royale го подобриха.
Но може ли дебютната мобилна екскурзия на Марио да отговаря на обожаваните оригинали?
Сензорни контроли
В тази версия, за да накарат героя да скача или да активира функции, играчите трябва да докоснат екрана в стила на традиционно приключение със странично превъртане.
Nintendo трябваше да промени изпитаната формула на Марио, за да пасне удобно на сензорните контроли, казва На ръба , оставяйки го да се чувства като „компрометирана версия на класическите игри“.
Въпреки това, добавя сайтът, те са успели да създадат „изненадващо стабилно изживяване“, използвайки сравнително проста рамка.
Въпреки че играта е автоматичен бегач, подобен на Temple Run, функциите на околната среда като стоп блокове „променят [нейното] поведение“, позволявайки „пространство за творчество и дори изследване“.
Скачането с просто докосване на екрана и забавянето на падането на Марио чрез задържане на един пръст надолу е гладък процес, който е „лесен за изваждане, но труден за овладяване“, казва IGN . Изглежда, че пръстите никога не пречат на изгледа на играта, тъй като има „много открито пространство към дъното“.
Super Mario Run включва 'цялото известно очарование на Nintendo', което работи блестящо на малък екран, казва Експертни прегледи . Той показва на останалата част от мобилния пазар колко „трябва да бъдат забавни, бързи и прости игри“, докато способността му да се играе и на iPad, и на iPhone подчертава „познаването на Nintendo за ръчното игрално пространство“.
геймплей
Според Еврогеймър , контролите за скокове на Марио имат по-голямо значение, отколкото в другите му заглавия, като портретното оформление свива изгледа на играча за нивото и „налага някакво внимание“.
Препускането през играта е „леко“, продължава тя, но играчите ще пропуснат „сериозните дълбини“ на дизайна на нива. Събирането на монети и скрити зони може да изглежда невъзможно за достигане, но те действат като „неизречено искане да се върнете“.
Най-голямата промяна във формулата е как Марио взаимодейства с враговете, твърди многоъгълник . „Да се натъкнеш направо в, да речем, Goomba, няма да навреди на Марио. Вместо това той ще се прехвърли безопасно.
В него се добавя, че World Tour включва места, които ще се харесат на феновете на поредицата, но се чувстват „прекалено кратки“, като заключава: „Марио най-накрая може да има дом на много по-голяма платформа от собствения хардуер на Nintendo, но най-добрите му приключения остават другаде.
Къде да го намеря
Super Mario Run се предлага само на Магазин за приложения за iOS в момента и е безплатен за изтегляне. Въпреки това, след завършване на първите три нива, играчите ще бъдат подканени да закупят цялата игра срещу еднократна такса от £7,99 .