Ще даде ли Warcraft: The Beginning на феновете това, което искат?
Епичната фантазия на Дънкан Джоунс за орки и хора има потенциал да разруши проклятието на филмовите видеоигри

Warcraft: The Beginning, нов филм, базиран на емблематичните видеоигри, се очаква да се появи в кината на Обединеното кралство. Игрите, изискващи сложни стратегически умения, имат легион от отдадени фенове – но дали филмът ще ги задоволи и предлага ли нещо на новодошлите?
Епичният фантастичен филм е написан и режисиран от сина на Дейвид Боуи Дънкан Джоунс, режисьорът на Moon and Source Code. Той се основава на мега-популярната поредица от видеоигри Warcraft, както и от романите.
Действието се развива в човешкото кралство Азерот, което е изправено пред опустошително нашествие на орки, бягащи от собственото си умиращо кралство, Дранеор, когато се отваря портал, свързващ двата свята.
Звездата от Викингите Травис Фимел играе Андуин Лотар, лидера на хората, докато Тоби Кебел (Доктор Дум на Фантастичната четворка) е водачът на орките Дуротан. Във филма участват още Паула Патън като Гарона Халфорсен и Доминик Купър като крал Лайн Рин.
Warcraft: The Beginning се създаваше години, като проектът беше обявен за първи път от създателите на игри Blizzard през 2006 г., след което беше спрян поради страх от конкуренция с франчайза „Властелинът на пръстените“.
Това може да е „най-добрият филм за видеоигри, правен някога“, казва Уилям Бибиани Жадувайте онлайн казва, въпреки че признава, че това не говори много. Независимо от това, той го описва като „амбициозен, колоритен набег в митологията на Азерот“.
Режисьорът Джоунс се противопоставя на тенденцията за иронична откъснатост, добавя критикът, и неговият филм притежава „неоспорима ревност“ и освежаваща искреност за старомодни фантастични самонадеяни. Това е благородно усилие, което „няма да ви накара да забравите за Властелинът на пръстените“, но ще ви напомни за Уилоу.
Джеф Бъркшир в Разнообразие беше по-малко впечатлен: „Навикът на Холивуд да превръща хитовите видеоигри във филми, които не могат да се гледат, продължава без прекъсване“, казва той.
Докато битката между орките и хората отнема почти два часа екранно време, „истинският конфликт идва от режисьори, които се опитват да разкажат история с душа“, докато „се борят срещу присъщата нелепост на стоката, с която работят“ , добавя той.
Основното оплакване на Berkshire е липсата на загриженост за онези, които са „объркани при споменаването на орки и магове“.
Въпреки това, „поклонниците на потапящия изходен материал за ролева игра може да имат съвсем различно преживяване“, добавя той.
Всъщност, както много фантастични епоси, „след като преминете през костюмите и жаргона, абракадабрата и неизбежните елфи“, Warcraft: Началото е доста прост, казва Шери Линден в Hollywood Re носят . Под богато текстурираните слоеве на улавяне на движение, анимация и 3D моделиране се крият основите на конфликта, оцеляването, семейството, лоялността.
Той поставя „акцент върху занаята пред войната“, добавя Линден, а отчасти цифровите герои „имат сърце“ и със сигурност представляват „пробив както в разказването на истории, така и в артистичността“ за функции, базирани на видео игри.
Критикът заключава, че в сравнение със „сънотворната трилогия Хобит“, този филм е „плавно и пъргаво каране“ и вероятно ще завладее бокс офисите.
Прегледите в Обединеното кралство започват на 29 май, а официалното откриване е на 3 юни.