Oculus Rift: всичко, което трябва да знаете за виртуалната реалност
Как работят слушалките, колко ще струват и какъв ще бъде първият?

Итън Милър/Getty Images за Shell
Това може да бъде година на виртуалната реалност, поне в съзнанието на някои критици. За 2016 г. са планирани няколко пускания на слушалки с висок профил, но как технологията се е върнала на преден план след изчакване на студа, как работи и какво трябва да направим с скоро пускащия се Oculus Rift – първият голям слушалки за стартиране?
Защо виртуалната реалност се рекламира?
Устройствата за виртуална реалност (VR) не успяваха да се хванат в миналото поради ограничения в изчислителната и графичната мощност, което означаваше, че продуктите не потапяха напълно своите носители в света на фантазиите. Новите слушалки, които ще влязат в продажба, ще се възползват изцяло от печалбите в изчислителната мощност и подкрепата на няколко високопрофилни компании, за да произвеждат много по-убедителни преживявания.
Oculus, производителите на предстоящите слушалки Rift, бяха закупени от Facebook за 2 милиарда долара (1,4 милиарда британски лири) през 2014 г., след като първоначалните изпитания на комплекта за разработка подчертаха развлекателен продукт с наистина революционни възможности. Въпреки технологичната витрина, Пазителят казва, че най-голямото постижение на компанията е „да накара хората отново да се вълнуват от VR“.
Още през 2012 г. компанията осигури $2,4 млн. (£1,7 млн.) на уебсайта за групово финансиране Kickstarter, за да финансира тяхното устройство. Вероятно тези фенове, които подкрепят завръщането на VR, са получили повече, отколкото са очаквали. Той се превърна в оживен пазар и няколко конкурентни устройства от домакински имена също са на път.
Как работи VR?
Слушалките показват богата 3D среда с пълно зрително поле за ползвателите, но те също така трябва да приемат информация и обратна връзка от потребителя за наистина потапящо изживяване.
За да направите това, дисплеят е съчетан с поредица от компоненти в слушалките и периферните устройства.
Научно-популярна разбива технологията на четири части: лещи, дисплей, проследяване и 3D аудио. „Установяването на фокусна точка е от решаващо значение за възприемането на дълбочината“, казват те, а лещите, монтирани вътре в слушалките, означават, че „очите на потребителя се взират отвъд дисплея и във виртуалната среда“.
Дисплей с висока разделителна способност зад обективите проектира стереоскопично изображение – две леко изкривени изображения на всяка половина на екрана, които лещите комбинират в едно рязко 3D изображение. Когато се гледат в непосредствена близост, „потребителите са подведени да вярват, че стоят във виртуален свят“.
След това идва проследяването. Устройството е натоварено със сензори, които проследяват движенията на потребителя. Периферните устройства, включително външни сензори и камера, са свързани с компютър, за да осмислят всичко и да реагират на позициите на главата и тялото на потребителя, за да създадат виртуален свят.
Аудиото също е голям фактор. VR слушалки като Rift използват 3D аудио за генериране на пространствено точни шумове.
Какво можем да правим с VR?
Неизбежно игрите са едно от ключовите приложения на слушалките. Предстоящата PlayStation VR е един конкретен пример за устройство, направено само с конзолни игри, докато HTC си партнира с американските разработчици на игри и дигитални дистрибутори Valve, за да разработят слушалките Vive.
Що се отнася до качеството на преживяването, ARS Technica описва играта за изследване на космоса и търговия Елит: Опасно докато носите слушалките Oculus Rift и се натъквате на двоична слънчева система.
„Беше буквално спиращо дъха“, казват те. „Взирах се в него вероятно цяла минута, просто се чудех на тишината и огромността на космоса и планетите. В 3D, през Разлома, тези слънца имаха тегло както висяха там в черно; планетата отдолу има очертаваща се твърдост и аз изпитах главозамайващо усещане за височина, докато я гледах надолу.
Има и други приложения отвъд игрите. Когато шефът на Facebook Марк Зукърбърг купи Oculus през 2014 г., той предвиди да използва устройствата за поточно предаване на събития на живо, като например спортове на живо. Използвайки примера на тениса, той рекламира бъдеще, в което феновете могат да си купят виртуален билет на корта на Уимбълдън.
Практическите приложения могат да видят архитектите да ги използват, за да покажат на клиентите си ренде на потенциални сгради или VR може да помогне за лечение на войници, страдащи от посттравматично стресово разстройство.
Това са идеи, които разработчиците сега поставят на допирно разстояние от потребителя. Слушалките ще стартират тази година - но какво да кажем за първото голямо издание, Oculus Rift?
Слушалки
Стереоскопичното изображение в Rift се показва на два 2,160 x 1,200 OLED екрана, монтирани в слушалките, с ниска латентност, гарантираща, че няма размазване или видими пиксели в изображението - голяма стъпка напред от комплекта за разработка, който използва един дисплей от подложка Samsung Note 3.
Лещите са регулируеми, което означава, че потребителят може фино да настрои Rift за възможно най-добро изживяване, а слушалките са покрити с плат за комфорт – разработчиците са се фокусирали силно върху това как се чувстват слушалките, особено върху теглото на устройството.
Видео и аудио се изпращат до Rift чрез HDMI кабел, с наличен DVI адаптер за свързване към лаптопи и по-стари графични карти. HDMI кабелът е дълъг 10 фута и Пригоден за съхранение казва, че е „достатъчно лек, така че да не се чувствате като куче, приковано към стълб на лампата“, когато използвате слушалките.
Вертикалните и хоризонталните ленти се извиват около главата на потребителя и крайната версия на клиента е проектирана с мисъл за носещите очила.
Контролери
Rift ще се предлага с два избора в отдела за контролери. Компанията работи с Microsoft, за да направи контролера Xbox One метод за управление по подразбиране и такъв ще се доставя с устройството, когато започнат доставките.
Въпреки това, притеснени, че някои потребители ще бъдат критични относно контролирането на потапяща среда чрез конвенционални методи за игра, Oculus разработи контролерите Oculus Touch, които приемат формата на конвенционален контролен панел, но са разделени на два отделни модула. Те се въртят около ръцете на потребителя, позволявайки свободно движение на ръцете, чувствителни са към движение и могат да усещат индивидуални жестове с ръце. алфр описва ги като „мощен нов метод за въвеждане“, но те няма да стартират със слушалките Rift и може да не са на пазара до 2017 г.
На какво работи Rift?
Въпреки че е в комплект с контролер Xbox One, поддръжката на конзолата не е напълно потвърдена. В момента има редица 2D игри на Xbox, които могат да се играят в 3D настройка (подобно на седене в гигантско кино), но скоро ще научим пълната степен на съвместимост с Xbox-Rift, когато VR игрите започнат да излизат на рафтовете .
За да стартирате Rift на компютър, Oculus препоръчва компютър с NVIDIA GTX 970 или AMD 290, Intel i5-4590 и 8 GB RAM. Тази конфигурация ще се запази за целия живот на Rift и би трябвало да поевтинее с течение на времето.
Първоначално Rift беше обсъден да стартира напълно съвместим с OSX и Linux, но крайната потребителска версия на продукта ще бъде само съвместима с Windows.
Цена и освобождаване
The Rift трябва да стартира на 28 март и вече се приемат предварителни поръчки за слушалките. Може да бъде по рафтовете в магазините през април.
Цената обаче е спорна точка. В САЩ устройството ще се продава на дребно на $599, което означава цена в Обединеното кралство около £500, което може да се окаже сериозен проблем.
Първо, много критици казват, че е трудно да се опише потапящото изживяване във VR и че потенциалните клиенти наистина трябва да го използват, за да усетят как се чувства. Търговците на дребно може да се наложи да предлагат демонстрации, за да убедят хората да се разделят с парите си.
Второ, началната цена е по-висока от която и да е настояща игрова конзола и отново ще бъде трудно да се убедят потребителите да закупят периферно устройство, което струва повече от устройството, с което се използва.
И накрая, опитните потребители е малко вероятно да купят VR слушалки от началото, вместо това да изберат да се възползват безплатно от други, които купуват устройствата, и да изчакат намаляване на цената. С времето и при достатъчно търсене ще бъдат пуснати по-нови, по-мощни и по-евтини слушалки.
Ако няма достатъчно ранни потребители на слушалките, разработчиците на игри могат да бъдат отложени поради липса на търсене на готови заглавия за VR.