Преглед на Project Cars 2: Преминаване към битката с Forza и GT
Критиците хвалят „подобреното“ заглавие на SIM, но може ли то да се конкурира с утвърдените състезатели на пазара?

Бандай-Намко
Project Cars 2 най-накрая пристигна – и обещава да бъде една от най-добрите и най-предизвикателните състезателни игри на годината.
Разработено от Slightly Mad Studios, създатели на серията Need for Speed: Shift, Project Cars 2 предлага на играчите възможността да седнат зад волана на 170 различни коли, вариращи от GT3 състезатели до F1 чудовища от 1980-те.
Реалните състезателни и тестови пилоти изиграха основна роля в развитието на играта, за да предоставят по-автентично изживяване.
Но може ли да изкуши феновете от франчайзите Forza Motorsport и Gran Turismo?
The Week Reviews Project Cars 2
Първата част от серията Project Cars беше амбициозен, но може би погрешен поглед върху света на моторните спортове.
Тя беше до голяма степен възхвалена заради реалистичния си модел на управление и зашеметяващите светлинни ефекти, но играчите, използващи конвенционални геймпадове, намериха контролите за неумолими и имаше множество грешки, които често правеха играта трудна за игра.
За щастие, неговият наследник значително подобрява много от функциите, които задържаха оригинала - но Slightly Mad Studios все още трябва да направи няколко промени, преди да може да се счита за истински съперник на Forza Motorsport и Gran Turismo.
Едно от основните подобрения, които геймърите ще забележат, идва от новия модел за управление. Създателите работиха с множество състезателни и тестови пилоти, за да усъвършенстват начина, по който всеки автомобил се чувства на пистата, което е очевидно веднага щом завъртите волана на избрания от вас автомобил.
Оригиналната игра беше лошо оптимизирана за геймъри, които играят със стандартен геймпад, но изглежда, че разработчикът е отстранил тези проблеми в новата игра.
Това не означава, че подобрените контроли за шофиране са лесни, тъй като играчите ще трябва да научат характеристиките на различните автомобили и внимателно да анализират повърхността на пистите, за да задават времена за състезателни обиколки. Те обаче са по-интуитивни и правят определянето на бързи времена за обиколка забавно и предизвикателно.
Графично, Project Cars 2 няма същото ниво на полиране като своите съперници. Има някои назъбени ръбове около пейзажа на повечето вериги и честотата на кадрите може да спадне, когато AI се срине - което е често.
AI е може би най-слабата област на играта, тъй като около половината от колите се натрупват една в друга в първия завой. Самото състезание като цяло се подобрява след това, но честотата и размерът на ударите в първата обиколка могат да развалят потапянето.
Като цяло Project Cars 2 е значително подобрение в сравнение с предшественика си и това, което настройва франчайза за светло бъдеще. И въпреки че не е толкова изпипан като франчайзите Forza Motorsport или Gran Turismo, със сигурност ги превъзхожда за шофиране и съдържание.
Какво мислят критиците?
Играта играе като напомпана версия на класическия TOCA Race Driver 3 от 2006 г., казва IGN , поправяйки много от оплакванията, отправени към оригинала.
Управлението е настроено на T, съдържанието е отлично курирано, а количеството разнообразие и състезания, налични в него, е възхитително обезсърчително, добавя уебсайтът.
Еврогеймър се съгласява, като казва, че новите контроли за шофиране са значително подобрение в сравнение с оригиналната игра - особено за играчи, използващи волан.
Въпреки това, сайтът продължава, все още се появяват няколко технически грешки, като например колите с изкуствен интелект, които задават необясними времена на обиколки, когато пропуснете квалификационна сесия, и динамичната състезателна линия може да изчезне на някои писти.
метър също установи, че AI на играта е проблем, тъй като неговата непоследователност може да започне да кара състезанията срещу компютъра да изглеждат като загуба на време.
В една минута опонентите ви са безупречни състезателни машини, с които е почти невъзможно да се съревновавате, пише уебсайтът, а в следващата всички те се разбиват в първия завой.
Въпреки че има няколко дупки, Metro казва, че Project Cars 2 е амбициозна игра, която успява по-добре, отколкото има каквото и да е право.
Всички 60 писти, вариращи от оформления на Формула 1 до рекреации на исторически писти, се отличават с динамично време и осветление, казва ArsTechnica, а също така има добавяне на насипни повърхности като сняг и чакъл.
Съставът от превозни средства е също толкова впечатляващ, пише уебсайтът, с колекция от исторически автомобили, напомнящи класически заглавия за моторни спортове като Grand Prix Legends - които CarBuyer оценява като една от най-добрите състезателни игри за всички времена.
ArsTechnica завършва, като казва, че Project Cars 2 е страхотно допълнение към състезателния жанр за сериозни фенове, но по-небрежните играчи може да го намерят за твърде безкомпромисен.
Това е един от най-хардкор състезателните симове от години и постига чудесно това, което възнамерява да направи, казва Доверени отзиви . Играчите може да го намерят за неумолим в началото, но състезателят е страхотно допълнение към много специфичен пазар.
Цена и освобождаване
Project Cars 2 е достъпен за PS4, PS4 Pro, Xbox One и PC от 22 септември. Играта е оптимизирана и за конзолата Xbox One X, която стартира на 7 ноември.
Project Cars 2: Всичко, което трябва да знаете
15 август
За да се превърне в един от най-предизвикателните симулатори на пазара, продължението на състезателната игра Project Cars трябва да стартира следващия месец.
Играчите ще могат да карат 170 различни коли, вариращи от състезатели с асфалт GT3 до раликрос офроудъри, в 60 писти по целия свят. Разработчикът на играта Slightly Mad Studios привлече помощта на реални състезателни шофьори, за да подобри автентичността на модела за управление на всяка кола.
Симулаторът трябва да излезе на конзоли и компютър на 22 септември. Дотогава ето всичко, което трябва да знаете за състезателната игра:
Дебюти на раликрос
Project Cars 2 ще се премести в нова територия с дебюта на раликроса, кръгово състезание, смесено с асфалт и кални настилки във франчайза на моторните спортове.
Slightly Mad Studios привлече звездите на раликроса от реалния свят Мичъл ДеДжонг и Оливър Ериксон, за да помогнат за адаптирането на модела на управление на офроуд колите в играта. Project Cars 2 ще има и лицензирани автомобили от Световния раликрос шампионат, включително Honda Civic Coupe и Volkswagen Polo RX.
Всички тези автомобили могат да се карат и на обикновени вериги. Играчите също имат свободата да управляват превозни средства, базирани на асфалт, по рали маршрути.
По-задълбочено динамично време
Project Cars 2 дебютира с нова динамична метеорологична система, при която условията се променят по време на състезанието, предоставяйки на играчите допълнителен слой трудност.
Играта ще предлага снежни повърхности, които ще улеснят въртенето на колите, както и силен дъжд, който създава локви по пистата. Тъй като всяка песен се сканира прецизно с помощта на лазери, локвите ще се образуват в същите области, както в реалния живот.
Играчите ще видят „буреносни облаци да се събират в далечината, докато дъждът постепенно пада върху пистата“, казва Слънцето , докато тревните петна, облицоващи веригата, ще станат наситени, увеличавайки риска от загуба на контрол, ако се отклоните от пистата.
По-добро управление на контролера
Феновете разкритикуваха управлението на автомобилите в първата част от Project Cars, се казва TechAdvisor , тъй като на много играчи им беше трудно да поддържат контрол над превозното средство, когато го карат „на граница“.
Това е област, която е получила значително внимание в Project Cars 2. Уебсайтът казва, че разработчиците са се възползвали от помощта на тестови пилоти от реални марки като Ferrari и McLaren. След това тези шофьори бяха помолени да управляват колите в „симулатор на шофиране“ и да потвърдят, че се справят „както биха в реалния живот“.
Автомобилно списание казва, че играта е „по-достъпна за повече геймъри от преди и е по-лесна за навигация в системата от менюта“, но феновете на реалистичните състезателни заглавия ще се радват да чуят, че „не е загубила предимството си на симулатора“.
Поддържа се PS4 Pro, но Xbox One X ще изглежда по-добре
Очаква се спецификациите за производителност на Project Cars 2 да бъдат разкрити по-близо до датата на стартиране през септември, но изглежда, че предстоящият Xbox One X ще бъде най-добрата конзола за качество на графиката.
Това каза директорът на играта Стивън Вильоен TrustedReviews че Xbox One X версията на играта ще има „значителни“ и „забележими“ подобрения в сравнение с играта, работеща на PS4 Pro, тъй като първата има „по-добър хардуер“.
Докато Viljoen не каза каква производителност постига играта нито на PS4 Pro, нито на Xbox One X, но и двете конзоли са способни на 4K графика и 60fps геймплей.
Освободете
Project Cars 2 излиза на PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox One X и PC на 22 септември.
Геймплеят на Rallycross се отправя към Project Cars 2
12 април
Project Cars се премества на нова територия със старта си в края на годината - разработчикът Slightly Mad Studios потвърди, че играта на раликрос се насочва към състезателния франчайз.
Докато оригиналната серия от игри се въртеше изключително около шофиране на асфалт, нейното продължение ще включва смесени настилки с множество лицензирани коли и писти от Световния шампионат по раликрос.
Сред чудовищните автомобили с задвижване на всички колела в играта са новите Honda Civic Coupe и Volkswagen Polo RX, съобщава алфр , докато Ford Escort RS1600 ще бъде забележително допълнение за „любителите на ретро автомобили“.
Серията рали крос със смесена настилка „бързо се превръща в една от най-бързо развиващите се дисциплини в моторните спортове“, добавя уебсайтът, включвайки множество маршрути в една верига и „променливи пътни условия“.
Освен това Slightly Mad казва, че си партнира с реалните звезди на раликроса Мичъл ДеДжонг и Оливър Ериксон, за да помогне за разработването и усъвършенстването на характеристиките на виртуалните състезателни автомобили.
Бившият Top Gear Стиг Бен Колинс и братът на Люис Хамилтън Николас също предоставят професионална обратна връзка за състезателния симулатор.
Наред с раликроса, Project Cars 2 ще включва лицензирани превозни средства от серията IndyCar с отворени колела, които GameSpot казва, че може да се използва онлайн, за да се състезава срещу приятели или други играчи в шампионати.
„Пълният 24-часов цикъл на времето ще промени атмосферните условия, докато се състезавате“, добавя сайтът, което означава, че пистите могат да преминат от сухи към мокри за броени минути.
Играчите на PlayStation 4, Xbox One и PC могат да очакват да получат играта в края на 2017 г.