Zelda: Breath of the Wild е „майсторски клас“ по дизайн
Критиците хвалят „майсторския клас“ на Nintendo по дизайн на отворен свят като „наистина вълшебно произведение на изкуството“

2016 г. Getty Images
Nintendo най-накрая пусна своята нова конзола всичко в едно, превключвателя , а с него идва и дългоочакваната Легенда за Zelda: Дъхът на дивата природа.
Всяко влизане в емблематичния франчайз на Nintendo има уникален визуален стил и игра. Breath of the Wild не е изключение. Неговата засенчена от cel графика е отклонение от сложния детайлен свят на предшественика му, докато новата механика за оцеляване изисква играчите да бъдат по-предпазливи, когато пътуват наоколо.
[[{'type':'media','view_mode':'content_original','fid':'109101','attributes':{'class':'media-image'}}]]
Като една от първите игри, стартирани с Switch, Breath of the Wild включва някои от новите хардуерни функции на конзолата - играчите получават хаптична обратна връзка чрез контролерите Joy-Con.
GameSpot дава на първия излет на Zelda на Switch цели десет от десет и казва, че това е „спиращ дъха шедьовър“, който е „наистина вълшебно произведение на изкуството“.
Играчите пресичат „огромни равнини“ и гигантски планини в „масовия“ Hyrule, добавя той, но ще трябва да следят времето, тъй като екстремните условия могат да причинят щети на „познатия герой“ Link.
Само „няколко случая на спад в честотата на кадрите“ възпират от това, което е „постоянно впечатляващ свят“, който стимулира едновременно чувство на блаженство и вълнение у играча, заключава сайтът.
алфр , междувременно казва: „Дъхът на дивата природа е най-трудното предизвикателство за Zelda досега“, с брутални врагове и оръжия, които могат да се влошат бързо.
Макар че не е толкова трудно, колкото прословутата поредица Souls, играчите ще трябва да бъдат внимателни, когато претърсват земята, добавя се, докато способността на Link да готви храна и да създава еликсири компенсира „недостатъците“ на героя.
Според IGN , играта е „майсторски клас“ по дизайн на отворен свят и има потенциала да преоткрие 30-годишния франчайз.
Играчите ще инвестират часове в „търсене в далечните краища на Hyrule“ за „очарователните моменти“, които чакат да бъдат разкрити, добавя се.
многоъгълник казва, че разказът е „повече или по-малко съвършен“ за игра на Zelda, като успешно смесва функции, познати на тези, които са лоялни към поредицата, с нови елементи, които „внушават истинско усещане за мистерия“.
Играчите ще получат повечето от основните инструменти на играта „в рамките на първия час или два“, като отвореният свят на Hyrule ще действа като удобен етап на обучение „без безсмислени задължителни задачи“. И макар че в началото може да изглежда „поразително“, геймърите скоро намират необходимите инструменти, за да направят Hyrule свой, добавя сайтът.
Дори след 50 часа игра, На ръба не беше близо до завършването на „уникално грандиозния“ свят на Breath of the Wild.
Отначало играта изглеждаше малко пуста, тъй като играчите трябва физически да пътуват до градове и села, за да се появят на картата на света. Въпреки това, да се натъкнете на ново място „наистина се чувства като акт на откритие“.
The Verge стига до заключението, че Breath of the Wild успява да вземе идеи от други игри и да ги накара да се чувстват „съвършено у дома“ в емблематичната вселена, като може да се превърне в „най-добрата игра на Zelda“ някога.
Легендата за Zelda: Breath of the Wild може да бъде намерена на Amazon за £59,99.